【Unity】モデル動作の軽量化。LODで遠くのモデルを低ポリゴンや非表示にする。

どうも、だらはです。
今回は処理負荷低減のためにモデルを低ポリゴン化や、非表示にする機能について説明します。
Contents
LODGroupを設定する。
LODGroupという機能を使って、操作プレイヤーから離れたモデルを低ポリゴンor非表示にします。
手順は以下の通りです。
◆手順
- 空のオブジェクトを作成し、通常のモデルと低ポリゴンのモデルを子に設定する。
- 親のオブジェクトにLOD Groupを追加する。
- LOD0に高解像度のモデル、LOD2に低解像度のモデルを設定する。
上記設定で、距離に応じて動的にモデルを切り替えることができるます。
Culledはモデル非表示。
◆手っ取り早く外注という選択肢もあり
『ココナラ』というサービスを使うのもお勧めです。私も困ったらよくベテランクリエイターの方に、依頼を投げています。
ゲームを完成させて沢山の方々にプレイして貰うのが目標なので、途中で萎えてゲームが完成しなくなるくらいなら、外注して早く問題解決した方が良いです。
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